玩家已经进入了游戏世界,下一步就是让他的行为能对游戏产生影响了,这个影响包括对剧情的推动和改变,这样玩家就会觉得自己的存在及行为,有很大的重要性和价值,整个游戏故事是为玩家服务的,而不是玩家为完成游戏故事做事。
玩家已经投入到游戏,展现出自己的个性,通过行动影响了故事的发展。而玩家跟游戏之间是双向交互的,那么接下来,就是故事影响玩家的阶段了。这里说的影响,并不是真的要对玩家产生多么巨大的深远影响,毕竟游戏不是读书也不是毒品。这个影响主要是指短时间的一些变化,包括情绪上的改变以及给玩家带来一些思考和感悟。情绪上的改变在上一篇讲主角视角时提过,这里略过,只讲思考和感悟。
比较有难度的策略游戏,该游戏不能硬刚 ,大的战略是先清落单的敌人,能不接团就不接。具体战术推荐三人全带无声效果的武器,准备好三个磁暴效果的配件,争取在控制时间内无声秒杀落单敌人。
说到《最游记》中,什么最让人欲罢不能?可能很多玩家都会选择“坑队友”。的确,在《最游记》中,不少小游戏需要队友配合才能赢到最后。但有时候,陪伴在你身边的队友,却很可能变成“猪队友”。比如说在定时炸弹游戏中,玩家需要在炸弹爆炸前将炸弹传走,但有时候担纲护卫的好友却会莫名成为“接弹侠”。难怪这个游戏的结束评语是“朋友数量减一”。
单人通关了战役和全收集,前面比鼠疫难,因为没电脑队友带着打,熟悉后比鼠疫简单,大部分关卡敌人是有限的,不会无限出,BOSS单人也有的打,还有吸血效果。就是单人只能拿一种长枪,经常得用霰弹枪隔着八百里跟一群远程对枪,还有第八章最终BOSS最好找一个队友,一个人时间比较吃紧。另外这游戏的手柄辅助瞄准和没有一样。
游戏的自由性真的增大的许多,多到太恐怖了。主编玩的时候不知什么原因突然电源被切断,警察还走进来把我给逮捕,给主编一阵惊吓和一头雾水。不管怎样,我打算给这个游戏:9/10的分数。为什么?就是因为自由性太高了,让复杂程度也提高了许多。